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|
tClasses
: .hevelho
......................................
. ...........
En
montant de niveau vous pouvez attribuer des compétences
à votre perso, et la manière dont vous le attribuez
fera changer la classe de votre perso (soit guerrier ou voleur
ou mage enfin bref) :
Voici
comment chaque type de lvl up augmente les caractérisques
:
|
HP |
MP |
Pow |
Def |
Int |
Mnd |
Agi |
Warrior |
+7 |
+1 |
+1 |
+2 |
- |
- |
+1 |
Monk |
+8 |
- |
+2 |
+1 |
- |
- |
+1 |
Magician |
+3 |
+5 |
- |
- |
+2 |
+1 |
+1 |
Sage |
+2 |
+6 |
- |
- |
+1 |
+2 |
+1 |
Thief |
+5 |
+3 |
+1 |
+1 |
- |
- |
+2 |
Random |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
POUR
LES TABLEAUX DE CLASSES :
En
Blanc sous le nom de la classe il y a les points nécéssaire
à mettre dans chaque compétence :
W : warrior (guerrier)
Mo : monk (moine)
M : magician (mage)
S : sage (sage ou prêtre)
T : thief (voleur)
R : random (hasard)
En
Vert Clair, ce sont les "bonus"
apportés pas chaque classe.
|
Les
Guerriers |
FIGHTER
W:5
Sword/Staff Attack +5 |
KNIGHT
W:1O + S:5
Sword/Staff Attack +10
Healing Light +10 |
WARLORD
W:2O
+ S:15
Sword/Staff Attack +20
Healing Light +40 |
PALADIN
W:15
+ M:10 + S:10
Sword/Staff Attack +20
Healing Light +20
Light Magic Attack +10 |
GLADIATOR
W:1O + R:5
Sword/Staff Atack +15 |
DUELIST
W:25
+ R:10
Sword/Staff Attack +30
Dark Magic Attack +10 |
WEAPON
MASTER
W:20
+ M:5 + R:10
Sword/Staff Attack +25
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +15 |
Les
Moines |
GRAPPLER
Mo:5
Knucks Attack +5 |
MONK
Mo:1O + S:5
Knucks Attack +10
Healing Light +10 |
WARRIOR
MONK
Mo:2O
+ S:15
Knucks Attack +20
Healing Light +40 |
GOD
HAND
Mo:15
+ M:10 + S:10
Knucks Attack +20
Healing Light +20
Light Magic Attack +10 |
BASHKAR
Mo:1O + R:5
Knucks Attack +15 |
DEATH
HAND
Mo:25
+ R:10
Knucks Attack +40 |
DERVISH
Mo:20
+ M:5 + R:10
Knucks Attack +30
Moon Magic Attack +10 |
Les
Mages |
MAGICIAN
M :5
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack
+5 |
SORCEROR
M:1O + S:5
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack
+10
Light Magic Attack +5 |
ARCH
MAGE
M:2O
+ S:15
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +10
Light Magic Attack +10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +20
8 Wind Spirits Hit |
GRAND
DIVINER
M:20 + S:10 + T:3 + W:1
+ Mo:1
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack
+15
Light Magic Attack +10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +15
8 Water Spirits Hit |
DELPHI
M:1O + R:5
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack
+10
Dark Magic Attack +5 |
MAGUS
M:25
+ R:10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack
+30
Dark Magic Attack +10
8 Fire Spirits Hit |
RUNE
MASTER
M:20
+ R:10
+ T:3
+ W:1
+ Mo:1
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack
+20
Dark Magic Attack +10
Fire, WAter, Wind, Earth Magic Defense +10
8 Earth Spirits Hit |
Les
Sages |
CLERIC
S:5
Healing Light +10 |
PRIEST
S:1O + M:5
Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth
Magic Defense +5
Healing Light +20 |
BISHOP
S:25
+ M:10
Light, Moon, Fire, Water, Wood, Wind,
Earth Magic Defense +10
Healing Light +20
Light Magic Attack +20
8 Light Spirits Hit
|
SAGE
S:15
+ M:10 + T:10
Light, Moon, Fire, Water, Wood, Wind,
Earth Magic Defense +10
Healing Light +40
Wood Magic Attack +20
8 Wood Spirits Hit |
ENCHANTER
S:1O + R:5
Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth
Magic Defense +10
Healing Light +10 |
DARK
SHAMAN
S:15
+ M:10 + R:10
Dark, Moon, Fire, Water, Wood, Wind,
Earth Magic Defense +10
Healing Light +10
Dark Magic Attack +25
8 Dark Spirits Hit |
NECROMANCER
S:15
+ R:10
+ M:5
+ T:5
Dark, Moon, Fire, Water, Wood, Wind,
Earth Magic Defense +20
Healing Light +10
Moon Magic Attack +15
8 Moon Spirits Hit |
Les
Voleurs |
THIEF
T:5
Accuracy +5
Critical Hit +5
|
RANGER
T:1O + S:5
Accuracy +10
Critical Hit +10
Bow Attack +5
|
ROGUE
T:2O
+ S:15
Accuracy +20
Critical Hit +15
Bow Attack +10
Flail Attack +10
|
WANDERER
T:15
+ M:10 + S:10
Accuracy +10
Critical Hit +15
Bow Attack +20
Moon, Wood Magic Attack +10
|
NINJA
T:1O + R:5
Accuracy +5
Critical Hit +10
Evasion +10
|
NIGHT
BLADE
T:25
+ R:10
Accuracy +10
Critical Hit +20
Evasion +10
Sickle Attack +20
|
NINJA
MASTER
T:20
+ M:5 + R:10
Accuracy +10
Critical Hit +20
Evasion +20
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +10
|
Le
Reste (Random) |
BARBARIAN
W:2 + Mo:2 + T:1
Lance Attack +5
|
AESIR
W:4 + Mo:4 + M:2 + S:2 + T:3
Lance Attack +10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +5
|
ODIN
W:8
+ Mo:8 + M:7 + S:5 + T:7
Lance Attack +20
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +10
Light Magic Attack +10
|
STAR
LANCER
W:10
+ Mo:8 + M:5 + S:7 +T:5
Lance Attack +25
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +15
|
RUNE
KNIGHT
W:4 + Mo:4 + T:2 + R:5
Lance Attack +15
|
FENRIR
KNIGHT
W:10
+ Mo:10 + T:5 + R:10
Lance Attack +30
Dark Magic Attack +10
|
DRAGON
MASTER
W:8
+ Mo:8 + M:5 + T:4 +R:10
Lance Attack +25
Fire, Water, Wind, Earth Attack +15
|
-
ACCESSOIRES
BONUS
Si
vous augmentez durant 4O niveau QU'UNE SEULE caractéristique,
vous obtiendrez un accessoire spécial associé
au type de lvl up que vous aurez fait pendant 4O lvl. Il ne
fait faire QUE ce lvl up sinon il faudra recommencer de 0
a 4O !
C'est
(donc) assez dur (long) d'avoir en même temps le classe
et l'accessoire que vous voulez don vaut mieux faire son choix
avant de faire plein de lvl up !
|
Pow |
Def |
Int |
Mnd |
Agi |
Warrior
: General Crest |
- |
+50 |
- |
- |
- |
Monk
: Dragon Ring |
+50 |
- |
- |
- |
- |
Magician
: Rune Earings |
- |
- |
+50 |
- |
- |
Sage
: Code Bead |
- |
- |
- |
+50 |
- |
Thief
: Wishbone |
- |
- |
- |
- |
+50 |
Random
: Crystal ring |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
|
|
|