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tClasses : .hevelho ...................................... ............


En montant de niveau vous pouvez attribuer des compétences à votre perso, et la manière dont vous le attribuez fera changer la classe de votre perso (soit guerrier ou voleur ou mage enfin bref) :

Voici comment chaque type de lvl up augmente les caractérisques :

HP
MP
Pow
Def
Int
Mnd
Agi
Warrior
+7
+1
+1
+2
-
-
+1
Monk
+8
-
+2
+1
-
-
+1
Magician
+3
+5
-
-
+2
+1
+1
Sage
+2
+6
-
-
+1
+2
+1
Thief
+5
+3
+1
+1
-
-
+2
Random
?
?
?
?
?
?
?

POUR LES TABLEAUX DE CLASSES :

En Blanc sous le nom de la classe il y a les points nécéssaire à mettre dans chaque compétence :
W : warrior (guerrier)
Mo : monk (moine)
M : magician (mage)
S : sage (sage ou prêtre)
T : thief (voleur)
R : random (hasard)

En Vert Clair, ce sont les "bonus" apportés pas chaque classe.

 

Les Guerriers
FIGHTER
W:5
Sword/Staff Attack +5
KNIGHT
W:1O + S:5
Sword/Staff Attack +10
Healing Light +10
WARLORD
W:2O + S:15
Sword/Staff Attack +20
Healing Light +40
PALADIN
W:15 + M:10 + S:10
Sword/Staff Attack +20
Healing Light +20
Light Magic Attack +10
GLADIATOR
W:1O + R:5
Sword/Staff Atack +15
DUELIST
W:25 + R:10
Sword/Staff Attack +30
Dark Magic Attack +10
WEAPON MASTER
W:20 + M:5 + R:10
Sword/Staff Attack +25
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +15

 

Les Moines
GRAPPLER
Mo:5
Knucks Attack +5
MONK
Mo:1O + S:5
Knucks Attack +10
Healing Light +10
WARRIOR MONK
Mo:2O + S:15
Knucks Attack +20
Healing Light +40
GOD HAND
Mo:15 + M:10 + S:10
Knucks Attack +20
Healing Light +20
Light Magic Attack +10
BASHKAR
Mo:1O + R:5
Knucks Attack +15
DEATH HAND
Mo:25 + R:10
Knucks Attack +40
DERVISH
Mo:20 + M:5 + R:10
Knucks Attack +30
Moon Magic Attack +10

 

Les Mages
MAGICIAN
M :5
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +5
SORCEROR
M:1O + S:5
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +10
Light Magic Attack +5
ARCH MAGE
M:2O + S:15
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +10
Light Magic Attack +10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +20
8 Wind Spirits Hit
GRAND DIVINER
M:20 + S:10 + T:3 + W:1 + Mo:1
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +15
Light Magic Attack +10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +15
8 Water Spirits Hit
DELPHI
M:1O + R:5
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +10
Dark Magic Attack +5
MAGUS
M:25 + R:10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +30
Dark Magic Attack +10
8 Fire Spirits Hit
RUNE MASTER
M:20 + R:10 + T:3 + W:1 + Mo:1
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +20
Dark Magic Attack +10
Fire, WAter, Wind, Earth Magic Defense +10
8 Earth Spirits Hit

 

Les Sages
CLERIC
S:5
Healing Light +10
PRIEST
S:1O + M:5
Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth Magic Defense +5
Healing Light +20
BISHOP
S:25 + M:10
Light, Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth Magic Defense +10
Healing Light +20
Light Magic Attack +20
8 Light Spirits Hit

SAGE
S:15 + M:10 + T:10
Light, Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth Magic Defense +10
Healing Light +40
Wood Magic Attack +20
8 Wood Spirits Hit
ENCHANTER
S:1O + R:5
Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth Magic Defense +10
Healing Light +10
DARK SHAMAN
S:15 + M:10 + R:10
Dark, Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth Magic Defense +10
Healing Light +10
Dark Magic Attack +25
8 Dark Spirits Hit
NECROMANCER
S:15 + R:10 + M:5 + T:5
Dark, Moon, Fire, Water, Wood, Wind, Earth Magic Defense +20
Healing Light +10
Moon Magic Attack +15
8 Moon Spirits Hit

 

Les Voleurs
THIEF
T:5
Accuracy +5
Critical Hit +5

RANGER
T:1O + S:5
Accuracy +10
Critical Hit +10
Bow Attack +5
ROGUE
T:2O + S:15
Accuracy +20
Critical Hit +15
Bow Attack +10
Flail Attack +10

WANDERER
T:15 + M:10 + S:10
Accuracy +10
Critical Hit +15
Bow Attack +20
Moon, Wood Magic Attack +10

NINJA
T:1O + R:5
Accuracy +5
Critical Hit +10
Evasion +10
NIGHT BLADE
T:25 + R:10
Accuracy +10
Critical Hit +20
Evasion +10
Sickle Attack +20

NINJA MASTER
T:20 + M:5 + R:10
Accuracy +10
Critical Hit +20
Evasion +20
Fire, Water, Wind, Earth Magic Attack +10

 

Le Reste (Random)
BARBARIAN
W:2 + Mo:2 + T:1
Lance Attack +5
AESIR
W:4 + Mo:4 + M:2 + S:2 + T:3
Lance Attack +10
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +5
ODIN
W:8 + Mo:8 + M:7 + S:5 + T:7
Lance Attack +20
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +10
Light Magic Attack +10

STAR LANCER
W:10 + Mo:8 + M:5 + S:7 +T:5
Lance Attack +25
Fire, Water, Wind, Earth Magic Defense +15

RUNE KNIGHT
W:4 + Mo:4 + T:2 + R:5
Lance Attack +15
FENRIR KNIGHT
W:10 + Mo:10 + T:5 + R:10
Lance Attack +30
Dark Magic Attack +10

DRAGON MASTER
W:8 + Mo:8 + M:5 + T:4 +R:10
Lance Attack +25
Fire, Water, Wind, Earth Attack +15

 

-

ACCESSOIRES BONUS

Si vous augmentez durant 4O niveau QU'UNE SEULE caractéristique, vous obtiendrez un accessoire spécial associé au type de lvl up que vous aurez fait pendant 4O lvl. Il ne fait faire QUE ce lvl up sinon il faudra recommencer de 0 a 4O !

C'est (donc) assez dur (long) d'avoir en même temps le classe et l'accessoire que vous voulez don vaut mieux faire son choix avant de faire plein de lvl up !

Pow
Def
Int
Mnd
Agi
Warrior : General Crest
-
+50
-
-
-
Monk : Dragon Ring
+50
-
-
-
-
Magician : Rune Earings
-
-
+50
-
-
Sage : Code Bead
-
-
-
+50
-
Thief : Wishbone
-
-
-
-
+50
Random : Crystal ring
+20
+20
+20
+20
+20